有知乎用戶(hù)曾經(jīng)表示,5G已經(jīng)近乎榨干了現(xiàn)階段所有的通信技術(shù)儲(chǔ)備,,然而即使在5G用戶(hù)達(dá)到6000萬(wàn)的今天,,如此先進(jìn)的技術(shù)也在生活中沒(méi)有“存在感”,甚至連抖音上炫耀5G速度的視頻都銷(xiāo)聲匿跡,。
之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,,是因?yàn)橄啾?G普及時(shí),市場(chǎng)已在技術(shù),、需求,、硬件上做好準(zhǔn)備,5G時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)還需要更多輔助,,單純的5G最大的作用,,就是讓網(wǎng)紅門(mén)拍攝視頻驚嘆一下速度,而真正的改變互聯(lián)網(wǎng),,需要的是5G,、云計(jì)算、AI的技術(shù)融合,。
舉例而言,,助力游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),推廣云游戲是5G的一個(gè)重點(diǎn)場(chǎng)景,,傳統(tǒng)的硬件必須不斷升級(jí),才能跟上游戲需求,,而云游戲只需要一個(gè)接收終端,,便可以體驗(yàn)算力10倍,渲染10倍,,畫(huà)質(zhì)特效全開(kāi)的3A大作,。
但是,云游戲并非網(wǎng)絡(luò)升級(jí)到5G便可以做到,,而是游戲公司將整個(gè)游戲搬到云服務(wù)器上,,在云端完成運(yùn)算,然后再由用戶(hù)接受,。其他行業(yè)也同理,,因此要進(jìn)入5G時(shí)代,首先要完成的,,就是企業(yè)業(yè)務(wù)和運(yùn)營(yíng)的“上云”,,而云計(jì)算的發(fā)展,也有賴(lài)于5G的進(jìn)一步普及,。
不過(guò),,即使5G基建成熟,,上云也并非是個(gè)一蹴而就的過(guò)程。雖然當(dāng)前云服務(wù)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)比較成熟的階段,,但是許多傳統(tǒng)企業(yè)的業(yè)務(wù)十分復(fù)雜,,標(biāo)準(zhǔn)化的云服務(wù)往往難以應(yīng)對(duì),其次多數(shù)企業(yè)缺乏足夠先進(jìn)的技術(shù),,缺乏標(biāo)準(zhǔn)的虛擬化或容器化工作負(fù)載,,這就導(dǎo)致企業(yè)上云的遷移工作變得十分復(fù)雜。
許多云工作人員在對(duì)接企業(yè)上云服務(wù)時(shí),,已經(jīng)不再大力宣傳云服務(wù)的優(yōu)勢(shì),,而是丑話說(shuō)在前:“業(yè)務(wù)上云,要做好脫一層皮的準(zhǔn)備,?!边@也表明,云服務(wù)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)攻堅(jiān)期,,打通各領(lǐng)域,、各行業(yè)、各企業(yè)成為“云客戶(hù)”的最后一公里,,需要的是不同的行業(yè)有個(gè)性化的解決方案,,而這也是對(duì)云服務(wù)商成本、業(yè)務(wù),、技術(shù)的多重考驗(yàn),。
云服務(wù)市場(chǎng)進(jìn)入攻堅(jiān)期的結(jié)果,是市場(chǎng)馬太效應(yīng)開(kāi)始顯現(xiàn),,近日,,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布2020年第二季度中國(guó)公有云服務(wù)市場(chǎng)報(bào)告顯示,阿里云,、華為云,、騰訊云等top5廠家占據(jù)接近80%的市場(chǎng)份額,云服務(wù)的大逃殺開(kāi)始縮圈,。
所以在談及云計(jì)算的未來(lái),,是不得不提5G的,。
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